Jogador VS Player
Jogadores versos Jogador (PVP) é um modo de jogo personalizado tornado popular pela comunidade Counter-Strike.
Cada um tem regras padrão e a maioria, se não todos os modos, não fazem parte ao cenário Competitivo.
ZOMBIE
![Modo zumbi Zombie Mode](https://csonline2.net/wp-content/uploads/2018/08/zombie-mode.jpg)
Os jogadores são divididos em duas equipas: zombies e humanos. Durante o início de cada ronda, alguns jogadores são aleatoriamente infetados após uma contagem regressiva de 30 segundos. Os humanos depois têm de sobreviver ao surto durante um período de tempo, enquanto os zombies tentam infetá-los.
Este é o modo zombie mais fácil.
ZOMBIE: CASA
![Zombie: Modo casa Zombie House](data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns='http://www.w3.org/2000/svg'%20viewBox='0%200%20800%20600'%3E%3C/svg%3E)
Uma variação do modo zombie clássico, os sobreviventes humanos começam com uma contagem regressiva de 90 segundos para utilizarem os adereços e construir uma linha de defesa contra os zombies. Os jogadores transportam adereços com a tecla “E” e utilizando a chave de tubos fornecida para “endurecer” os objetos. Após a contagem regressiva, jogadores aleatórios tornam-se zombies.
Para saírem vencedores, os zombies devem infetar os humanos destruindo as barricadas ou a linha de defesa construída com os adereços.
ESCONDIDAS
![Esconder e procurar Hide and Seek](data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns='http://www.w3.org/2000/svg'%20viewBox='0%200%20800%20600'%3E%3C/svg%3E)
Conhecido por Prop Hunt, uma equipa de jogadores será escolhida para ser os adereços e terá de se esconder dos caçadores. Todos na equipa de adereços podem fazer duas/três escolhas aleatórias (variam muito em tamanho) e, opcionalmente, gastar 1000 pontos para desenhar uma nova seleção de adereços.
Os adereços devem misturar-se com o fundo e/ou escapar dos caçadores para sobreviver à ronda. Tanto os caçadores como os adereços podem sofrer danos por queda.
Os jogadores-espetadores na equipa de adereços podem apanhar os sobreviventes com a tecla “T”. Cada espetador pode apenas votar uma vez por rodada. Cada sobrevivente “vivo” tem um máximo de 10 thumbs up.
Uma vez por ronda, os objetos alteram a sua forma durante a contagem regressiva de 20 segundos antes do segundo minuto.
Para evitar o spam de armas, os humanos perdem pontos de saúde cada vez que atacam.
Quando faltarem somente 30 segundos para o fim de uma ronda, as armas de todos os humanos são automaticamente trocadas para a M249 e aumentam de velocidade. Além disso, a saúde não diminui.
FURTIVO![Modo furtivo Stealth](data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns='http://www.w3.org/2000/svg'%20viewBox='0%200%20800%20600'%3E%3C/svg%3E)
Aplicam-se as mesmas regras Originais/ Clássicas, porém todos os terroristas são semi-invisíveis, tornando-se apenas invisíveis quando estáticos. Correm muito mais rápido, têm mais pontos de saúde e sofrem apenas danos com facas e granadas. Uma facada também é uma morte de um golpe apenas. Como contrapartida, emitem batimentos ruidosos para assinalar a sua presença.
Os contraterroristas têm acesso a todas as armas, exceto metralhadoras, para evitar spamming.
ZOMBIE-Z (ZETA)
![Zombie Zeta Zombie-Z](data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns='http://www.w3.org/2000/svg'%20viewBox='0%200%20800%20600'%3E%3C/svg%3E)
O modo zombie mais fácil, mas com esteroides à mistura, incorporando “upgrades” de DNA para fações humanas e zumbis. Apesar de serem aplicadas as mesmas regras, cada humano preenche a barra de DNA ao provocar danos nos zombies. Contudo, os zombies têm de sofrer danos dos humanos para encher as suas barracas.
O modo zombie mais fácil, mas com esteroides à mistura, incorporando “upgrades” de DNA para fações humanas e zumbis. Apesar de serem aplicadas as mesmas regras, cada humano preenche a barra de DNA ao provocar danos nos zombies. Contudo, os zombies têm de sofrer danos dos humanos para encher as suas barracas.
ESCONDIDAS 2
![Ser o suporte Hide and Seek 2](data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns='http://www.w3.org/2000/svg'%20viewBox='0%200%20800%20600'%3E%3C/svg%3E)
Uma sequela do primeiro modo Escondidas, com uma avaliação massificada da mecânica do jogo:
ADEREÇOS
- Quando começa a ronda, as equipas de adereços podem escolher aqueles em que pretendem transformar-se e cada uma tem o seu próprio power-up.
- Ocasionalmente, existem “adereços” de caçadores. São chamarizes e não podem causar danos.
- As caixas de adereços e os pontos de saúde dos adereços estão agora organizados por tamanhos. Por exemplo, um contentor do lixo não pode ser colocado debaixo de um carro, mas uma cobra de peluche sim. Como contrapartida, o contentor tem mais HP do que a cobra.
- Durante os 1:45, os adereços têm 20 segundos para mudar de forma.
CAÇADORES
- Quando a ronda começa, os caçadores conseguem ver os adereços.
- Os caçadores apenas podem comprar espingardas diferentes.
- Cada tiro deduz 10HP se não atingir uma hélice. Danificar com sucesso um adereço ou matá-lo restaura alguma saúde.
- Matar com sucesso vários adereços dá a todos os Caçadores uma Granada de Fumo para expulsar os restantes. Este processo é repetível.
- Durante a contagem regressiva de 40 segundos, todos os caçadores aumentam a velocidade dos seus pés e a taxa de fogo. Para além disso, não sofrem danos por disparos.
CIDADE-Z
![Cidade Z Z-City](data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns='http://www.w3.org/2000/svg'%20viewBox='0%200%20800%20600'%3E%3C/svg%3E)
Experimenta a batalha royale com zombies. Vê a página Apresentação da Cidade-Z para saberes mais!
ZONA DE JOGO
![Zona de lazer Play Zone Mode](data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns='http://www.w3.org/2000/svg'%20viewBox='0%200%20800%20600'%3E%3C/svg%3E)
A Zona de Jogo é um “sandbox” com minijogos como batalhas de facas, saltar à corda e air surfing sem qualquer objetivo real presente. A recente revisão permite aos jogadores transmitirem as suas unboxings para o resto através de um ecrã gigante.
Todas as mortes, assistências e mortos não contam para as estatísticas do jogador.
O jogo termina quando o cronómetro de 60 minutos chegar a zero.