Casual

К казуальным относятся режимы игры де-факто в большинстве, если не во всех играх Counter-Strike.

В соревновательных матчах представлены два режима, а именно Classic и Team Deathmatch.

КЛАССИКА/ОРИГИНАЛ
Original Classic

Основной режим игры в серии Counter-Strike. Задачи просты, есть только два простых сценария: обезвреживание бомбы или освобождение заложников по стандартным правилам.

При обезвреживании бомбы террористы должны успешно уничтожить заложенную взрывчатку или убить всех контртеррористов за отведенное время. В сценариях по освобождению заложников контртеррористы должны вывести всех заложников в зону спасения или убить всех террористов за отведенное время.

ПРАКТИКАPractice Training

В этом режиме игрок тренирует свои навыки и рефлексы, используя все доступные виды оружия (в соответствующем инвентаре). Сложность ботов регулируется от легкого (не атакуют) до сложного (атакуют игрока).

Время тренировки не ограничено. Как только игрок выходит из игры, в итоге отображается статистика (точность оружия, процент попадания в голову и т. д.) из игры.

КОМАНДНЫЙ МАТЧ
Team Deathmatch

Обе команды соревнуются, чтобы набрать наибольшее количество очков. Каждый убитый враг приносит атакующей команде 1 очко. По умолчанию ограничения на оружие отсутствуют, а убитые игроки возрождаются через 5 секунд. Каждый игрок имеет доступ к трем вариантам быстрой загрузки перед перерождением.

Игра заканчивается, когда одна из команд достигает лимита очков или имеет больше очков, чем другая, когда таймер достигает нуля.

DEATHMATCH
Deathmatch

Свобода действий. Все убивают друг друга, чтобы набрать максимальное количество очков. В этом режиме есть постоянные респауны, и он не прекращается до тех пор, пока каждый не наберет максимальное количество очков.

Во время последнего 1-минутного отсчета наступает внезапная смерть, в результате которой очки здоровья всех игроков уменьшаются до 1.

ГОНКА НА АРМАХ
Arms Race

Геймплей Arms Race построен в стиле Team Deathmatch, за исключением того, что при повышении уровня игроки получают случайное оружие. Когда игрок появляется на свет, количество очков здоровья увеличивается (увеличивается/уменьшается) в зависимости от разницы между уровнем игрока и лидера (топ-игрока). Например, у игрока 1-го уровня будет максимум 540 очков здоровья, когда у лидера 25-й уровень.

Для "повышения" уровня требуется 3 звезды, которые можно получить за убийства (по 2 звезды) и ассисты (по 1 звезде), а наивысший уровень - 25. Убийство оружием ближнего боя приводит к "понижению" уровня/оружия. Атаки ближнего боя сразу же переводят атакующего на следующий уровень.

Arms Race Last
Достигнув наконец 25-го уровня, тот, кто успешно убьет двух врагов с помощью ближнего боя, победит в команде.