Casual

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A vertente casual inclui quase todos os modos de jogo de Counter-Strike.

Dois modos, nomeadamente o Clássico e Deathmatch por Equipas, estão incluídos no modo de emparelhamento competitivo.

CLÁSSICO/ ORIGINAL
Original Classic

O modo de jogo principal da série Counter-Strike. Os objetivos são simples, com apenas dois cenários simples: desativação de bombas ou resgate de reféns com as regras standard.

Para desativar as bombas, os terroristas têm de destruir um local onde haja um explosivo plantado ou matar todos os contraterroristas dentro do limite de tempo. Num cenários de resgate de reféns, os contraterroristas devem escoltar todos os reféns para a zona de resgate ou matar todos os terroristas dentro do limite temporal.

TREINOPractice Training

Também conhecido como Treino Pessoal, o jogador treina as suas próprias competências e reflexos com cada arma disponível (no respetivo inventário). A dificuldade dos bots é ajustável entre Fácil (sem ataque) a Difícil (atacar o jogador).

Não existe limite de tempo durante o treino. Quando o jogador desiste, o resultado final mostra as estatísticas (precisão da arma, percentagem de headshots, etc...) do jogo.

TEAM DEATHMATCH
Team Deathmatch

Ambas as equipas competem para atingir o maior número de pontos. Cada inimigo morto rende 1 ponto à equipa atacante. Por definição, não existem limites para armas e os mortos ressuscitam em 5 segundos. Cada jogador tem acesso a três abastecimentos rápidos antes do respawning.

O jogo termina quando qualquer uma das equipas atinge o limite de pontos ou tem mais pontos do que a outra quando o cronómetro chega aos zero.

DEATHMATCH
Deathmatch

Grátis para todos. Todos se matam entre si para atingir a maior pontuação. Este modo tem respawns contínuos e não para até que a pontuação mais alta seja atingida por alguém.

Durante a contagem regressiva final de 1 minuto, a morte súbita ocorre quando todos os pontos de saúde dos jogadores são reduzidos a 1.

CORRIDA AO ARMAMENTO
Arms Race

O modo Corrida ao Armamento segue o estilo de jogo do Deathmatch por Equipas, com a diferença de que os jogadores recebem armas aleatórias ao subirem de nível. Sempre que um jogador faz o spawn, os pontos de saúde são adaptados (aumentados/diminuídos) de acordo com a diferença entre o nível do jogador e o do líder (jogador principal). Por exemplo, um jogador que faz o spawn no nível 1 teria um máximo de 540 pontos de saúde quando o líder está no nível 25.

São necessárias 3 estrelas para fazer “upgrade” o nível, que são conseguidas com mortes (2 estrelas cada) e assistências (1 estrela cada), onde 25 sendo é o nível mais alto. Ser morto por uma arma branca resulta nu "downgrade" de nível/arma. Os ataques corpo-a-corpo levam imediatamente o atacante para o próximo nível.

Arms Race Last
Quando chega ao nível 25, o jogador que mata com sucesso dois inimigos corpo-a-corpo conquista a vitória para a equipa.